A web3 játékok hosszú ideig küzdöttek a felhasználók megszerzésével, ám 2024-ben a Telegram platformon elindított mini-játékok forradalmasították a szektort.
A Telegram játékok forradalmasították a Web3 világát
A TON (The Open Network) blokkláncra épített játékok, mint például a Notcoin és a Hamster Kombat, nemcsak játékosokat vonzottak, hanem jelentősen megnövelték a TON hálózat népszerűségét is.
A Telegram globálisan 950 millió felhasználóval rendelkezik, és ezek közül körülbelül 20% aktívan játszott valamilyen játékot a platformon. Az év elején indított Notcoin mini-játék például óriási sikert aratott, különösen a májusi, 1 milliárd dollár értékű token airdropjának köszönhetően. A játék egyszerűségét és elérhetőségét dicsérték, és azóta számos másik játék, például a Hamster Kombat és a Catizen, próbálta megismételni a sikerét.
A TON hálózat is robbanásszerű növekedésen ment keresztül: egy év alatt a felhasználói fiókok száma 4 millióról 128 millióra emelkedett. Emellett a TON natív tokenje, a toncoin, több mint 100%-os árnövekedést produkált, piaci kapitalizációja elérte a 14 milliárd dollárt.
A Telegram játékok sikere azt is megmutatta, hogy a hagyományos web2 felhasználók könnyen integrálhatók a web3 ökoszisztémába. Az egyszerű és intuitív élmény, például egy játékhoz kapcsolódó kriptotárca létrehozása, csökkentette az új technológia iránti félelmet.
A jövő kihívása azonban az lesz, hogy a játékosokat hosszabb távon is lekössék, és fenntarthatóbb modelleket alakítsanak ki. A TON hálózat vezetői szerint a következő hullámot a közepesen komplex, stratégiai játékok hozhatják el, amelyek nemcsak szórakoztatnak, hanem bevételt is generálhatnak alkalmazáson belüli vásárlások révén.
A Telegram játékok forradalmasíthatják a web3 játékok terjesztési modelljét, különösen azok számára, akik el akarják kerülni az Apple, a Google vagy más nagy platformok korlátozásait. A TON hálózat lehetőséget teremtett egy szélesebb közönség elérésére, és ez új lehetőségeket nyitott meg a fejlesztők számára.